문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 페이데이 2/스킬/데스위시 빌드/개편이전 (문단 편집) == 마스터마인드 & 인포서 == 데스위시 추천 스킬빌드 1 마스터마인드의 대표적인 스킬인 Inspire와 인포서의 화력 위주로 스킬을 편성한 조합. Inspire와 산탄총의 강력한 화력을 동시에 챙길 수 있으나 어중간한 생존능력을 보인다. 로그 덱 혹은 그라인더 덱과 슈트, 기본 회피 스킬들를 조합하거나 인포서 6티어 Iron Man 스킬을 투자하고 ICTV를 착용하며, 무기는 주로 강력한 화력을 가진 저격소총과 산탄총을 사용[* 페이데이 2 에서 손꼽히는 화력을 자랑한다.]하지만 대부분의 무기 관련 스킬을 찍을 수 있어서 대다수 종류의 무기들를 본인의 취향껏 사용 할 수 있다. 예전에는 방어구로 ICTV를 착용하여 아머를 챙겼지만[* 이 때는 퍽덱 시스템이 아닌 티어 언락 보너스 시스템이었다.] 퓨지티브 패치 이후 생존력은 비슷하면서 훨씬 빠른 기동성을 지닌 회피 빌드를 주로 사용한다. 회피 빌드에 로그 덱을 사용하였지만 그라인더 덱이 추가 된 뒤 부터 그라인더 덱이 더 많이 사용된다. (로그 기반 빌드는 피 회복을 전적으로 에이드킷에 의존할 수 밖에 없으므로 퓨지 이외의 조합은 운용이 굉장히 빡세다.) 상향 이후 어느정도 쓸만해진 크룩 덱과 경량 방탄복[* Ballistic Vest, Lightweight Ballistic Vest, Heavy Ballistic Vest]을 사용 할 수 있지만, 아머 수치는 나쁘지 않은 반면 회피율이 너무 낮아[* 퓨지티브 1티어 Thick Skin 스킬 에이스 효과를 받으면 Ballistic Vest은 99/15%, Lightweight Ballistic Vest은 83/20%, Heavy Ballistic Vest은 116/10% 의 아머 수치/회피율을 가지게 된다.] 인지도가 낮다. 회피 빌드는 보통 로그 덱이나 그라인더 덱을 기반으로 하며, 로그 덱의 경우 기본 35%의 회피율을 믿고 전투를 하며, 그라인더 덱의 경우 기본 회피율이 10%밖에 안되지만 지속적인 체력회복을 통해 전선을 유지한다. 두 덱 모두 고스트 1티어 Sprinter 스킬 에이스와 퓨지티브 2티어 Duck and Cover 스킬 에이스를 투자하여 추가적인 회피율을 챙기는 것이 기본이다. Duck and Cover 스킬 때문에 대부분의 전투는 앉아서 하게 되며 --똥사개-- Sprinter의 회피 보너스를 효과적으로 받기 위해 마스터마인드 5티어 Kilmer 스킬 에이스[* 달리면서 장전 가능]이나 인포서 6티어 Iron Man 스킬 에이스[* 쉴드 밀치기 가능. 달리면서 사격 가능.]를 활용하기도 한다.[* 많은사람들이 착각하는 정보중에, '뛰는 중에 점프하면서 앉으면 Duck and Cover와 Sprinter의 회피보너스를 동시에 받을 수 있다.' 라는 추측성으로 만들어진 잘못된 정보가 있다. 회피율이 상대적으로 약간 늘어나는 것은 사실이지만 그 원리가 명백하게 다르다. 공중에서는 달리기 판정을 받지 못하며, 그에따라 Sprinter 스킬의 회피율 증가 효과가 적용되지 않는다. 따라서 Sprinter과 Duck and Cover을 동시에 에이스 한 유저가 공중에서 앉기를 시전하는 경우는 사실상 '''회피율이 10%가 감소하는 것과 같다'''고 할 수 있다. 게다가 공중에서 앉기를 시전하면 '''스테미나가 추가'''로 소모된다. 그럼에도 불구하고 회피율이 증가하는 이유는, 이 무빙이 '''네트워크 피어 병목현상'''을 일으키기 때문에 호스트와의 네트워크 연결 지연을 유도해 적 경찰들이 최대적중률에 도달하는 것이 늦어지거나, 적 경찰들이 아예 반응하지 못하게 되어 체감상 회피율이 증가하게 되는 것처럼 느껴지는 것이다. 하지만 역으로 튜브탄창식 총기의 경우엔 덕점프를 하는 동안 한두발씩 재장전을 수행함으로써 킬머 에이스 없이도 부족한 장탄수와 전선유지능력을 보강할 수도 있다.] ICTV를 착용하는 경우, CTV에 비해 2배 가까이 되는 아머를 챙길 수 있으나 적들의 정신나간 피해량 때문에 쉽게 뚫리는 것이 다반사이다. 하지만 퍽 선택에 있어서 회피 빌드보다 훨씬 자유롭고 회피 관련 스킬을 투자하지 않아 스킬 포인트도 좀 더 넉넉하다. 머슬 덱과 마스터마인드 6티어 Hostage Taker 스킬로 지속적으로 --좀비처럼-- 체력을 채워 생존하고, Hostage Taker 스킬에 필요한 인질을 4티어 Joker 스킬과 5티어 Partner in Crime 스킬을 활용해 화력 증가 및 어그로 분산 용도로 사용 할 수 있다.--이경우 500에가까운 정신나간 체력을 가지게 돼서 블랙슈트불도저의 400이라는 정신나간 데미지를 무려 2번이나 버틸 수 있다!-- Partner in Crime 스킬의 에이스 효과로 체력이 20% 증가하여 Hostage Taker 스킬의 효과가 증가하는 것은 덤. 다만 마스터마인드 4, 5, 6티어 스킬들을 에이스해야 하는지라 스킬포인트 소모가 어마어마하고[* 보통 마스터마인드를 하면 자주 투자하는 Combat Doctor 스킬도 투자하기 힘들다.], 체력 회복을 기반으로 하기 때문에 인포서 4티어 Berserker 스킬은 절대 사용 할 수 없다. 보통 주무장은 Thanatos .50 cal 저격소총이나 Steakout 12G, Joceline O/U 12G, M1014 Shotgun[* M1014의 경우 대부분 HE 탄환 개조를 하여 사용한다.] 등의 산탄총을 사용하며, 부무장은 Locomotive 12G와 Judge 산탄총을 사용하지만 위에 서술됐다시피 본인이 원한다면 다른 종류의 무기를 사용해도 상관 없다. 다만 혼자 어떤 종류의 적을 만나도 쉽게 상대하기 위해 특수 경찰 처리용 무기와 일반 경찰 처리용 무기를 들거나, 쉴드와 불도저를 대비한 폭발물과 그 외의 적을 처리하기 위한 일반 무기를 사용하는 것이 일반적이다. 만약 머슬 덱을 사용한다면 경기관총을 사용하는것도 괜찮은 선택이다. 머슬 덱의 Disturbing the Peace 퍽 효과[* 어느 종류의 총기던 사격 시 20%확률로 적들을 패닉 상태에 빠뜨림]를 쉽게 발동 할 수 있으며 패닉 상태때문에 인질도 쉽게 잡을 수 있다. 경기관총을 주무장으로 사용하고자 한다면 쉴드와 불도저를 대비해서 HE 탄환 개조된 Judge 산탄총이나 HRL-7을 부무장으로 사용하자. 일반적인 경우, 의료 가방과 탄약 가방 모두 스킬 포인트를 투자 할 수 있으므로 팀에 맞게 장비를 골라 가져가는 것이 가능하다. 다만 그라인더의 경우 퓨지티브를 해도 응급키트를 챙기지 않는 경우가 더 많다. 그래도 이전만큼은 아니더라도 의료 가방과 탄약 가방 모두를 들 수 있다는 점은 충분히 사랑받는 부분. 마스터마인드 Inspire 스킬을 제외한 나머지 스킬은 유저의 취향에 따라 천차만별이므로 본인의 취향에 맞게 스킬을 투자하면 된다. --물론 인스파이어 찍어도 인포서 위주로 안찍으면 마마인포가 아니다-- 위에서 서술했다시피 대부분의 무기 관련 스킬을 투자 할 수 있고 퓨지티브처럼 무기의 은닉성에 신경 쓸 필요가 전혀 없기 때문에 본인이 원하는 무기를 마음대로 개조하여 사용 할 수 있다. 다만 유저 마음대로 스킬과 무기를 가져가는 만큼 사용하는 유저의 실력에 따라 경찰 처리 능력과 생존력이 크게 차이나는 것을 잊지 말자.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기